Легко уселся в позу лотоса прямо на алтаре, где и просидел всё шоу одного героя. Мишка победил со счётом 9:0.
На этот раз лут удивил. Ключа не было. То ли он просто повторно не падает, то ли сам по себе был не частой добычей. В последнем случае ключ приобретал какую-то ценность, и его можно будет попробовать продать за денюжку малую.
А вот кольцо я получил. Только на этот раз другое:
...— Золотое кольцо с сапфиром. Редкость: Обычное. Прочность 20/20.
— Эффект: Отсутствует, просто дорогая безделушка.
Я покрутил колечко перед глазами. Симпатичное. Полюбовавшись, бросил его на дно сумки, где уже перекатывалась хорошая такая горсть бижутерии и камушков. Будет на продажу либо в подарок знакомым девушкам. Благо их число растёт, хотя и зуд в чреслах уже начинает меня потихоньку беспокоить. Тем более, что большинство особ женского пола вокруг — одна краше другой, фигуры, как из фитнес-журналов, а из одежды зачастую лишь кружева, прозрачный шёлк да немного драгоценностей. Чего стоил один лишь вид стройных эльфиек, лёгкой трусцой бегущих к собственной могилке. Какой-то пляжный забег в бикини… Ох, артдизайнеры, чума на оба ваших дома…
В принципе, вопрос отношения полов был решаем. Труселя можно снять в своём доме либо в чужом, но при согласии хозяйки жилища. Дома терпимости тоже никто не отменял. Вообще, секс-досуг в виртуальном пространстве был более чем популярен. До появления виртмиров четверть интернет-трафика являлась порнотрафом. А теперь, представьте, вместо плоских картинок и видео сомнительного качества вы можете спокойно испытать вполне реальное эротическое наслаждение с самой красивой из девушек, найденной вами в Интернете. Это одна из граней успеха вирт-технологий. Секс, зрелища, развлечения, адреналин, помноженные на чувство собственного величия и значимости. Всё в одном уникальном продукте. Невероятно, если честно…
Так, что-то я зря о девушках подумал… Помотал головой, отгоняя дурные мысли, хлебнул немного чайку, мысленно поблагодарив хозяина «Трёх поросят», и повернул ключ в замке тяжёлой резной двери. Широкая лестница, освещённая чадящими факелами, вела вниз.
— Гумунгус, пошли, родной. Не топай только.
История повторялась. Монстры стали жирнее, начинались уровня этак с восемнадцатого, и, по мере приближения к спуску на третий этаж, постепенно усиливались. Через полчаса получил очередное достижение:
......— Поздравляем! Получено Достижение: «Бессмертный!»
— Вам удалось подняться на десять уровней и ни разу не погибнуть!
— Награда: Слава +500.
— Внимание! Ваш уровень Славы превысил 1000 единиц, и вы достигли Первого уровня Известности: «О Вас ходят слухи».
— Торговцы дружественных фракций удивят вас более низкими ценами. Также вам станут доступны некоторые скрытые квесты.
Неплохо, очень неплохо. Но радость немного портило понимание того факта, что достижения слегка читовые. Если бы не проездной в виде мишки, я бы ещё долго оставался малоизвестным типом. Мысленно пообещал себе поменьше выеживаться и не сильно гордиться полученным статусом.
Ещё через несколько минут я получил девятнадцатый уровень и пробился к широкому коридору, ведущему к главному залу этажа. Юмор разработчиков оценил. Спуск на третий уровень находился прямо напротив казармы гнолов. Не знаю, была ли это шутка ИскИна, или данная расстановка монстров привычна для этого помещения, но перед казармами, на плацу, шло построение. Полтора десятка воинов моего уровня, гнол-вождь двадцать второго и мини-босс этажа, гнол-наместник двадцать пятого.
Основная засада была в том, что монстры стояли практически вплотную друг к другу. Любой группе, пробившейся сюда, придётся иметь дело со всей толпой одновременно и никак иначе. Признаюсь честно, я забеспокоился. Семнадцать монстров на одного, пусть даже очень крутого, пета. А я даже вмешаться не смогу, не дай бог перетяну агро на себя… Я ведь только номинально одного с ними уровня. Все умения у меня по-прежнему с пятого. Ходячий мешок с невложенными единицами характеристик и талантов. Три единицы таланта должен был получить у Грыма на десятом, а разблокировку новых веток умений — только лишь после выбора специализации. Ещё девять единиц накапало за последние уровни, но вкладывать их пока некуда, да и не хочу. Только на трезвую, выспавшуюся голову. Короче, настоящая сила тут одна — мой пет. А я так — макивара ходячая…
Отошёл подальше, мысленно перекрестил пета и, выбрав целью Наместника, дал команду на атаку. Гнол-вождь будет следующим. Хочу минимизировать время, которое мой пет будет находится под воздействием наиболее сильных противников.
Мишка, даже при жизни не обладавший инстинктом самосохранения, в атаку бросился смело и безрассудно. Практически сразу полоса его жизни начала уменьшаться. Двадцать секунд и минус пятнадцать процентов хитов понадобилось Гумунгусу на то, чтобы упокоить Наместника. Чуть меньше времени ушло на вождя. И всё же гнолов было слишком много. Мишку обступили, били в бока и спину, довольно часто пробивая критами. Осталось десять противников и едва ли половина жизни. Ещё минута хаотичного боя, и расклад стал семь на сорок. Затем трое на тридцать… Двое… Один… Всё! Я выдохнул. Есть! Отбились, мишутка!
Подошёл к залитому кровью зверю, потрепал его за погрызенные уши.
— Ты молодца, Гумунгус, папка тобой гордится!
Посадил мишку регенерировать. До воскрешения гнолов осталось минуты три-четыре. Хоть немного, но пет восстановится. Заново очистить зал не проблема. Монстры будут появляться в порядке, обратном их смерти, поодиночке. А один на один мишка кладёт их практически без потерь.